Candi Borobudur

Borobudur adalah nama sebuah candi Buddha yang terletak di Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Indonesia. Lokasi candi adalah kurang lebih 100 km di sebelah barat daya Semarang, 86 km di sebelah barat Surakarta, dan 40 km di sebelah barat laut Yogyakarta. Candi berbentuk stupa ini didirikan oleh para penganut agama Buddha Mahayana sekitar tahun 800-an Masehi pada masa pemerintahan wangsa Syailendra. Monumen ini terdiri atas enam teras berbentuk bujur sangkar yang diatasnya terdapat tiga pelataran melingkar, pada dindingnya dihiasi dengan 2.672 panel relief dan aslinya terdapat 504 arca Buddha.[1] Stupa utama terbesar teletak di tengah sekaligus memahkotai bangunan ini, dikelilingi oleh tiga barisan melingkar 72 stupa berlubang yang di dalamnya terdapat arca buddha tengah duduk bersila dalam posisi teratai sempurna dengan mudra (sikap tangan) Dharmachakra mudra (memutar roda dharma).

Gunung Bromo

Gunung Bromo (dari bahasa Sanskerta: Brahma, salah seorang Dewa Utama Hindu), merupakan gunung berapi yang masih aktif dan paling terkenal sebagai obyek wisata di Jawa Timur. Sebagai sebuah obyek wisata, Gunung Bromo menjadi menarik karena statusnya sebagai gunung berapi yang masih aktif. Bromo mempunyai ketinggian 2.392 meter di atas permukaan laut itu berada dalam empat wilayah, yakni Kabupaten Probolinggo, Pasuruan, Lumajang, dan Kabupaten Malang. Bentuk tubuh Gunung Bromo bertautan antara lembah dan ngarai dengan kaldera atau lautan pasir seluas sekitar 10 kilometer persegi. Gunung Bromo mempunyai sebuah kawah dengan garis tengah ± 800 meter (utara-selatan) dan ± 600 meter (timur-barat). Sedangkan daerah bahayanya berupa lingkaran dengan jari-jari 4 km dari pusat kawah Bromo.

Pulau Komodo

Pulau Komodo adalah sebuah pulau yang terletak di Kepulauan Nusa Tenggara. Pulau Komodo dikenal sebagai habitat asli hewan komodo. Pulau ini juga merupakan kawasan Taman Nasional Komodo yang dikelola oleh Pemerintah Pusat. Pulau Komodo berada di sebelah timur Pulau Sumbawa, yang dipisahkan oleh Selat Sape. Secara administratif, pulau ini termasuk wilayah Kecamatan Komodo, Kabupaten Manggarai Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Pulau Komodo merupakan ujung paling barat Provinsi Nusa Tenggara Timur, berbatasan dengan Provinsi Nusa Tenggara Barat.

Pulau Lombok

Pulau Lombok (jumlah penduduk pada tahun 2001: 2.722.123 jiwa)[1] adalah sebuah pulau di kepulauan Sunda Kecil atau Nusa Tenggara yang terpisahkan oleh Selat Lombok dari Bali di sebelat barat dan Selat Alas di sebelah timur dari Sumbawa. Pulau ini kurang lebih berbentuk bulat dengan semacam "ekor" di sisi barat daya yang panjangnya kurang lebih 70 km. Luas pulau ini mencapai 5.435 km², menempatkannya pada peringkat 108 dari daftar pulau berdasarkan luasnya di dunia. Kota utama di pulau ini adalah Kota Mataram.

Iguana

Iguana ialah sejenis kadal yang hidup di daerah tropis di Amerika Tengah, Amerika Selatan, dan Karibia. Pertama kali mereka disebutkan oleh seorang naturalis berkebangsaan Austria Josephus Nicolaus Laurenti pada tahun 1768. Ada 2 spesies yang berbeda dari jenis kadal ini: iguana hijau dan iguana Antilles Kecil.

Senin, 24 Desember 2012

Translate Informasi Design


Informasi Design

  
Desain merupakan suatu peran  yang sangat penting dalam efektif komunikasi informasi.Seperti yang kita lihat,Desain dapat menyampaikan informasi yang sangat spesifik dalam cara-cara yang sangat spesifik, dan kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai desain informasi. 

  Meliputi desain informasi,desain  dapat juga menjadikan strategi dalam merancang untuk penyebaran informasi yang tepat untuk akhir tertentu.

Berfokus pada presisi, padahal banyak desain harus menyertakan informasi umum yang tidak memiliki presisi, yang dapat mengakibatkan ambiguitas Desain informasi bertujuan untuk berkomunikasi tertentu dan rinci pesan, seperti bagaimana untuk merakit furniture paket datar; dosis persyaratan untuk kedokteran; tanggal, waktu dan lokasi dari suatu peristiwa.

Seperti bagaimana untuk menginstal perangkat lunak komputer; atau keseimbangan untuk membayar pada
kartu kredit. Desain di bawah kondisi ini menyajikan untuk menarik perhatian ke informasi jadi terlihat
tegas. Desain faktur yang mungkin fitur ukuran teks yang berbeda untuk mendirikan sebuah hirarki yang jelas menyajikan total mencari atau menetapkan teks terhadap warna berbeda atar belakang, yang membedakan antara pembayaran jatuh tempo dan pembayaran yang diterima. 
Dapat menggunakan diagram sering berkomunikasi lebih baik daripada kata-kata, yang merupakan sebuah instruksi dan biasanya mencakup gambar atau ilustrasi. Ini juga merupakan alasan mengapa banyak utilitas
tagihan sekarang termasuk konsumsi grafik, memungkinkan konsumen untuk melihat bagaimana mereka tingkat konsumsi perubahan dari bulan ke bulan.


Sebuah Bakat dari Kami :


Ikon di samping dirancang oleh penelitian Studios sebagai bagian identitas dan situs web desain untuk WATT-'Kami yang berbakat'. Ikon yang diproduksi untuk bekerja pada ukuran dikurangi dengan mengurangi detail untuk layar menggunakan, tetapi mereka tetap terletak dan menyampaikan kepribadian identitas.






Salah satu contoh design Logo

Bob (di atas dan kiri) : Mobilkom Austria identitas perusahaan, dirancang oleh Büro X, fitur tampilan yang luar biasa dan mengurangi berbasis di sekitar bob (' terbaik kedua ') logo untuk mewakili kualitas terbaik dan harga terbaik di mobile kompetitif pasar telepon. Bergaya tombol logo membuat bob merek logotype khas.


Unsur unsur dalam Information Design :
A.) Icon











Elemen grafis yang mewakili sesuatu yang lain dengan mengurangi sesuatu untuk sederhana dan langsung diakui karakteristik.



B.) Logo




Simbol grafis yang dirancang untuk menggambarkan karakter perusahaan, produk, Layanan atau entitas lain, seperti raksasa
Panda digunakan oleh World Wildlife Fund.



C.) Type Logo


Logotypes fungsi dengan benar-benar mengidentifikasi organisasi mereka merujuk kepada-logo juga merinci nama perusahaan.
Karakter
yang digunakan dan ditata sedemikian rupa untuk memberikan indikasi perusahaan kekuatan atau budaya.












Sumber : 
Fundamental of Graphic Design, Information Design 118/119

Senin, 29 Oktober 2012

Animasi Melalui Photoshop

1.  Instaal Aplikasi Photoshop pada komputer anda dalam versi cs3 yang saya pakai . 

2. Membuka layer atau dokumen baru yang akan kita jadikan lembar kerja kita, kalo dalam kehidupan 
    namanya sebuah kertas selembar.




3. Setelah membuat suatu lembaran baru yang akan menjadi kertas kerja kita, maka selanjutnya melihat isi layer - layer yang akan dimunculkan pada animasi yang akan bergerak.


4. Setelah itu pilih lah Menu Windows lalu  Animasi pada menubar yang ada pada photoshop tersebut.




5. Untuk membuat animasi tahap pertama yaitu tampilan putih tidak terlihat satu elemen pun, dilakukan dengan cara membuka tab “Layers” dan menyembunyikan semua layer kecuali background. Kalau bingung bagaimana cara menyembunyikan layernya, klik saja ikon mata di sebelah kiri tiap layer

6. Setelah semua elemen disembunyikan, selanjutnya kita pindah lagi ke tab “Animation (Frames)”. Sekarang kita atur waktu tampilan pada frame pertama ini. Caranya klik tulisan “0 seconds” lalu pilih satu detik untuk tampilan frame pertama ini. Ini artinya frame ini hanya ditampilkan selama satu detik lalu pindah ke frame selanjutnya.


7.  Langkah selanjutnya adalah membuat frame kedua. Caranya klik ikon "duplicates selected frames" di bagian bawah, ikon ini akan menduplikasi frame sebelumnya sebagai frame baru. Atur waktu tampilan frame ini.

8. Untuk menambahkan frame ketiga dan seterusnya, ikuti langkah sebelumnya, tentukan berapa detik waktu tampilan masing-masing frame.

8. Simpan kertas kerja dengan format .gif dengan cara membuka menu file -> save  for web and devices -> save -> done. Lalu format .gift karena kalo tidak save for web and devices tidak bisa bergerak dan hanya berupa gambar.





9. Selesai dan Nikmati hasil karya kalian.. 

Jumat, 19 Oktober 2012

Unsur -Unsur dalam Design Grafis

Unsur Dalam Desain Grafis

Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut seperti garis, bentuk, tekstur, ruang, ukuran dan warna. Kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


1. Garis (Line)
Garis adalah gabungan beberpa titik, sehingga terbentuk suatu obyek garis lengkung, lurus ataupun garis yang tidak beraturan. Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.








2. Bentuk (Shape)
Kita mengenal suatu benda karena bentuknya, segitiga, lingkaran, bujur sangkar dll. Sementara pada kategori sifatnya, bentuk dapat dikategorikan menjadi tiga, yaitu:

  • Huruf (Character) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk tulisan sebagai wakil dari bahasa verbal dengan bentuk visual langsung, seperti A, B, C, dsb.
  • Simbol (Symbol) : yang direpresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai simbol atau lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata, misalnya gambar orang, bintang, matahari dalam bentuk sederhana (simbol), bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
  • Bentuk Nyata (Form) : bentuk ini betul-betul mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detil, hewan atau benda lainnya.

3. Tekstur (Texture)
Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba yang biasa kita kenal dengan istilah tekstur.  Tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, dll.


Minggu, 14 Oktober 2012

Sejarah Grafiika


   Pada setiap zaman dalam perkembangan teknologi di kehidupan manusia  dan dalam  penyampaian informasinya sangat  pesat sehingga kita dapat mengenal istilah teknologi grafika dan informasi.


Perkembangan teknologi berlangsung dari masa ke masa, mulai dari masa prasejarah hingga masa sekarang ini dimana kita melangsungkan kehidupan.
Masa-masa Prasejarah  :

 Pada Tahun 500 sm
      Masa ini di tandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan lempengan tanah liat. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk menyimpan informasi yang lebih baik dari serat pohon. Salah satunya adalah serat papayfus yang berasal dari papyrus yang tumbuh di sekitar sungai Nil. Untuk di jadikan media menulis atau media penyampaian pesan pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibelitas di bandingkan dengan lempengan tanah sebagai media informasi. Selanjutnya, serat papyrus juga merupakan cikal bakal media yang kita kenal sekarang ini yaitu kertas.


             
              Pada Tahun 2900 sm
     Pada tahun 2900 sm bangsa mesir kuno telah menggunakan huruf-huruf HIEROGLIF untuk berkomunikasi dengan orang lain huruf-huruf bieroglif terdiri dari symbol-symbol objek. Seperti perkakas, binatang, dan kapal-kapal. Huruf-huruf hieroglif juga menggunakan symbol-symbol ide dan emosi seperti semuah gerakan. Ketika symbol-symbol hieroglif digambungkan maka atau terciptalah bagai mana cara pengucapannya serta menunjukkan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa hieroglif ini telah maju di bandingkan dengan bangsa sumeria. System menulis juga sudah digunakan oleh dinasti SHANG di cina yang memerintah pada tahun 1766-1050 sm. System menulis modern cina saat ini, yang menggunakan symbol atau karakter untuk masing-masing kata.

            Pada Tahun 3000 sm
     Tahun 3000 sm bangsa sumeria merupakan bangsa yang pertama kalinya telah dapat menyampaikan pesan dengan sebuah tulisan dengan menggunakan symbol-symbol. Piktograf sebagai huruf simbul atau huruf-huruf tersebut juga mempunyai bentuk dan bunyi yang berbeda. Sehingga tulisan-tulisan tersebut terangkai menjadi sebuah kota. Kalimat dan bahasa yang mempunyai arti.



   Sejak jaman prasejarah cara manusia menyampaikan pesan/ informasi melalui berkomunikasi dalam hal perkembangan teknologi, terus berkembang hingga saat ini, Sehingga banyak di temukan teknologi-teknologi 
yang sebagian besarnya sudah merasa nyaman dan sebagiannya lagi masih trus di pakai bahkan trus di teliti dan di kembangkan agar semakin maju.

Massa Modern :


Pada zaman ini, manusia telah mengenal tehnologi penyampaian informasi atau mencetak grafi atas media dengan mesin cetak seperti yang kita kenal sekarang ini.
Teknologi cetak konvisional
Kemajuan bidang tehnologi informasi dan komunikasi berjalan dengan begitu cepat. Dalam dunia
grafikapun mengalami perkembangan yang cukup pesat. Teknologi cetak konvisional dengan acuan.
Cetak permanenpun kini sudah mencapai tahapan yang luar biasa. Disamping itu juga, teknologi
cetak Non Impuct Printing (NIP) juga berkembang begitu cepat.


Kemajuan teknologi informasi sangat besar pengaruhnya terhadap perkembangan teknologi cetak
mencetak, sehingga di mana pun kita berada selalu menatap dan menggunakan barang cetakan,
misalnya: uang, meterai, prangko, surat kabar, majalah, buku, brosur, folder, poster, spanduk,
company profile, formulir, ticket, kemasan (kertas, karton, kaleng, plastic, dll) sampai pada surat
surat berharga yang dipergunakan pada bank-bank, dan sangat banyak jenis, bentuk, jumlah barang
cetakan di masyarakat.

Semakin banyak jumlah manusia, semakin meningkat sosial ekonomi, semakin tinggi pendidikan dan
kebudayaan suatu bangsa akan semakin banyak memerlukan barang cetakan sebagai sarana
komunikasi, alat pembayaran, sebagai pembungkus, dan fungsi-fungsi lain.

Perkembangan terakhir di bidang teknologi produksi grafika sebagai usaha untuk melayani tuntutan pemesan yang semakin cepat dan kritis adalah munculnya “teknik cetak jarak jauh, instant printing dan yang terakhir print on demand”

Waspada Wifi

Wi-fi (wireless fidelity) yang lebih dikenal sebagai jaringan lokal nirkabel semakin populer terutama di negara-negara maju dan berkembang. Dengan wi-fi orang bisa masuk ke jaringan internet tanpa harus repot menyambungkan kabel dari komputer ke line telepon.

Memang enak ya kalau kitaberada di lingkungan yang ada wi-fi nya. Tapi selidik punya selidik siyal wi-fi berpengaruh juga terhadap tubuh kita. Mau tahu?



Di balik kemudahan yang ditawarkan wi-fi, ada beberapa keyakinan publik yang menganggap wi-fi berdampak negatif terhadap kesehatan. Mereka yang tidak setuju dengan kehadiran wi-fi beralasan radiasi elektro magnetik dari wi-fi bisa menyebabkan nyeri di kepala, gangguan tidur dan mual-mual, terutama bagi mereka yang electrosensitive. Tapi benarkah wi-fi berbahaya bagi kesehatan?

Ketakutan akan dampak buruk wi-fi terhadap kesehatan ini dimentahkan ilmuwan Inggris. Seperti yang diungkapkan Sir William Stewart, ketua Health Protection Agency, mengatakan pada BBC Programme Panorama, tak ada yang perlu dikhawatirkan dengan teknologi wi-fi. Tak ada bukti pasti yang menyebutkan, perangkat seperti ponsel dan wi-fi menyebabkan kesehatan terganggu.

Hal senada juga diungkapkan Professor Lawrie Challis, dari Nottingham University. Dalam pernyataannya pada BBC, Senin (21/05), Prof Challis, yang menjabat sebagai ketua Mobile Telecommunications and Health Research (MTHR) menyebutkan: "Radiasi elektro magnetik dari Wi-fi sangat kecil, pemancarnya juga berkekuatan rendah, selain itu masih ada jarak dengan tubuh.

"Bisa jadi radiasi elektro magnetik sangat dekat dengan tubuh, ketika kita memangku laptop, namun dalam pengamaatan saya setiap orang tua akan meminta anak mereka untuk tidak terlalu sering menggunakan ponsel mereka dan selalu meminta mereka untuk menaruh laptop di atas meja, bukan di pangkuan, jika mereka berinternet terlalu lama."



Untuk mendukung pernyataan ini, tim Panorama BBC mengunjungi sebuah sekolah di Norwich, yang memiliki seribu siswa, dan mencoba membandingkan tingkat radiasi dari ponsel dan penggunaan wi-fi di dalam kelas. Hasilnya menunjukkan radiasi wi-fi di ruang kelas tiga kali lebih besar dibanding pancaran yang dikeluarkan ponsel.

http://www.artikelbebasku.co.cc/

Namun ahli kesehatan psikis Professor Malcolm Sperrin mengatakan sinyal wi-fi yang lebih besar tiga kali lipat dibanding radiasi ponsel di suatu sekolah masih belum relevan, karena belum ditemukan pengaruhnya terhadap kesehatan.

"Wi-fi adalah teknologi yang menggunakan gelombang radio elektro magnetik rendah, yang sebanding dengan oven microwave, bahkan 100 ribu kali lebih rendah dari microwave."

Tipe radiasi yang dipancarkan gelombang radio (wi-fi), microwaves, dan ponsel telah menunjukkan kenaikan level temperatur jaringan yang sangat tinggi, yang biasa disebut thermal interaction, namun masih belum ada bukti level tersebut menyebabkan kerusakan.

Health Protection Agency menyebutkan duduk di ruangan yang memiliki hotspot selama setahun sebanding dengan gelombang radio yang dipancarkan saat bercakap-cakap dengan ponsel selama dua puluh menit.

"Gelombang radio sudah menjadi bagian dari kehidupan kita selama hampir seabad atau lebih, namun jika ada gangguan yang signifikan terhadap kesehatan, pasti ada kajian yang akan mencatatnya, dan selama ini berbagai studi masih belum menemukan bukti transmisi wi-fi bagi kesehatan.





Hal tersebut didukung Professor Will J Stewart, rekan dari Royal Academy of Engineering, yang mengatakan: "Ilmu pengetahunan telah mempelajari pengaruh ponsel bagi kesehatan selama bertahun-tahun dan kekhawatiran akan dampak radiasi ponsel masih sangat kecil.

"Begitu juga dengan wi-fi, jika digunakan dalam batas yang wajar tak akan ada pengaruhnya bagi kesehatan dalam waktu yang lama. Namun bukan berarti semua radiasi elektro magnetik tak berbahaya, misalnya sinar matahari yang terbukti menyebabkan kanker kulit, jadi jika Anda menggunakan laptop saat berjemur di pantai, ada baiknya mencari tempat yang teduh," tambah Sperrin yang mengatakan sampai saat masih belum ada banyak bukti yang cukup berarrti akan dampak negatif wi-fi.

Namun yang lebih dikhawatirkan Sperrin bukan pada gelombang wi-fi, namun pada perilaku dalam penggunaan laptop, dan panas yang dihasilkan laptop pada beberapa bagian sensitif pada tubuh, yang berdampak pada kesehatan.

Jumat, 04 Mei 2012

Web Terpopuler di Indonesia

Ringkasan ini tidak tersedia. Harap klik di sini untuk melihat postingan.

Jumat, 27 April 2012

Media Informasi By Kapan Lagi.com

Media Informasi banyak yang di buat oleh produk produk Indonesia seperti Kapan Lagi.com yag menyediakan berita tentang keadaan di indonesia, dengan media Online yang di utamakan agar mudah mengakses berbagai berita nya dengan online melalui Handphone maupun PC tablet dan Laptop.

Sehingga setiap masyarakat dapat mengakses layanan berita secara manual dan efisien.

apanLagi.com™ menyediakan berbagai konten yang terus diupdate selama 24 jam sehari. Konten KapanLagi.com™ hadir dalam bentuk produk dan layanan unggulan yang akan terus dikembangkan setiap harinya. Fitur dengan bahasan terluas itu seperti:


Hompostera

Skin sudah jadi bagian personalisasi situs dan aplikasi. Seperti iGoogle bisa tampil dengan berbagai macam dekorasi, demikian juga dengan personanya Firefox. KapanLagi.com™ pun ingin punya yang serupa, semata-mata untuk memanjakan pembaca agar tidak melihat yang itu-itu juga. Namanya dipilih Hompostera yang digabung dari dua kata Home dan Poster. Maksudnya halaman homepage kan sudah seperti rumah sendiri buat banyak pembaca, bisa dong dipasangi poster? :) Simpel ya.. Anyway, enjoy it! Dan submit Hompostera kamu ya, biar bisa dinikmati ribuan orang. Thank you.

Entertainment

Dunia entertainment lebih dari sekedar bicara selebritis, apa dan siapa mereka. Tapi dunia yang memberikan warna bagi selebritis dan fans untuk saling berbagi dan sharing a good news, bukan hanya sekedar berita tanpa klarifikasi. Dengan harapan dapat menjadi sahabat dan rekan yang baik bagi selebritis dan fans, KapanLagi.com™ kini hadir lebih luwes dan bersahabat dalam pemberitaan, selain tetap menjadi media terlengkap untuk berbagai ribuan foto, profil dan juga kabar terbaru. Dapur entertainment yang mengolah menu apik mulai dari berita hot selebriti, profil, hingga foto-foto selebriti dengan kualitas gambar yang tajam dan resolusi tinggi. Apa yang Anda inginkan dari dunia entertainment secara utuh hanya ada di sini.
Entertainment

Bola

Dunia sepak bola masa kini telah bertransformasi menjadi sebuah industri baru yang berkembang begitu cepat. Informasi berita yang cepat dan akurat telah menjadi kebutuhan dari dunia yang sarat sportifitas ini. Berusaha untuk menjadi yang terdepan, terlengkap dan terinovatif, Bola.net hadir dengan sajian berita sepak bola yang menarik dan informatif baik dari luar negeri maupun dalam negeri. Mulai dari kejadian di lapangan, jadwal pertandingan, update skor terbaru beserta ulasan detailnya, hingga kehidupan para pemain di luar lapangan semua disajikan secara lengkap. Foto-foto beresolusi tajam dan jernih serta wallpaper esklusif yang bisa didownload dengan gratis akan melengkapi kebutuhan informasi Anda terhadap dunia si kulit bundar.
Bola

Jual Beli

Jelajahi media jual beli yang lengkap dan terpercaya, mulai dari iklan mobil bekas yang dijual perorangan maupun showroom dari seluruh kota-kota besar di Indonesia. Juga temukan pula rumah impian Anda melalui iklan properti dari agen-agen properti yang terpercaya. Semuanya disajikan dengan foto dan harga.
Jual Beli

Musik

Dentingan nada, nuansa irama, tak pernah lepas dari benak kita. Musik adalah hidup kita, karena dengan musik membuat kita jadi lebih hidup. Ranah industri yang kian maju, menjamurnya para Rising Star, dan terus hidupnya sang legendaris membuat dunia musik kian berkobar dengan lantunan variatif para musisi. Berbekal semua itu, Musik KapanLagi.com™ hadir untuk menjembatani segala hal tentang melodi. Profil sang musisi, karya-karya besar mereka, hingga foto tanpa distorsi dan wallpaper eksklusif tersaji lengkap untuk Anda!
Musik

Game

Bermain game merupakan sebuah kegiatan terstruktur, biasanya dilakukan untuk kesenangan namun kadang-kadang juga bisa digunakan untuk berlatih. Dengan komponen tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi, bermain game juga bisa berguna untuk melatih mental dan pikiran selain melepaskan Anda dari kebosanan akan rutinitas. KL Game hadir dengan ribuan game yang mudah dimainkan, dengan kategorisasi yang memudahkan serta akses cepat untuk memanjakan Anda. Pilihan tepat untuk bermain di KL Game, dengan game baru yang terupdate setiap harinya, Anda akan menemukan beragam permainan yang menantang dan menyenangkan. KL Game, Game Gratis Seru Abis!.
Game

City Guide

Bagai melipat Indonesia menjadi satu, City Guide KapanLagi.com™ menyajikan informasi kuliner, hotel, wisata, hiburan dan belanja lengkap dari berbagai kota-kota besar di Indonesia. Temukan tempat favorit Anda, dengan bantuan peta dan segera hubungi lewat alamat atau nomor telepon yang telah tersedia. Dapatkan pula review lokasi yang ingin dikunjungi.
City Guide

Woman

Fashion dan kecantikan adalah perpaduan sempurna dalam dunia wanita yang sangat dinamis dan up to date. Tertantang menjawab kedinamisan dan up to date-nya dunia wanita, Woman menyajikan aneka informasi A to Z dari dunia wanita yang fresh dan inspiratif. Ada tips dan berita fashion yang selalu menjadi inspirasi dan memberikan solusi cerdas soal fashion, dilengkapi dengan foto yang eye catchy. Aneka tips perawatan dan kecantikan diri dari ujung rambut hingga ujung kaki. Bahkan ketika harus berurusan dengan hati, sahabat, pasangan atau keluarga. Atau tips intim yang akan membuat hubungan semakin erat. Serta aneka resep dapur yang siap dipraktekkan. Temukan inspirasi top to toe wanita yang up date setiap hari hanya di Woman KapanLagi.com™.
Woman

Komunitas

Komunitas adalah sudut KapanLagi.com™ yang ramai dan menyenangkan. Temukan teman baru dan nikmati kenyamanan berinteraksi di dalam Forum KapanLagi.com™. Dapatkan pula kelebihan lain seperti upload foto yang mudah dan cepat, kamus bahasa Inggris - Indonesia, Kartu ucapan untuk menyambung silahturahmi bersama orang terdekat atau sahabat.

Komunitas






Sumber : http://company.kapanlagi.com/product/



Kesimpulan Media Social

Dengan semakin banyaknya pengguna internet di Indonesia, maka sudah menjadi hal yang biasa jika dalam mengambil keputusan kita seringkali memanfaatkan informasi melalui media online.

Pernahkah Anda mengetahui jika melalui percakapan di sosial media, kita dapat mengetahui informasi di balik jutaan teks baik berupa kata dan juga video?

Itu merupakan 'harta' tersembunyi yang jika kita mampu menganalisanya maka kita dapat memperoleh feedback secara real time untuk menentukan kebijakan, meningkatkan keselamatan publik, meningkatkan hubungan warga negara dan mendukung penelitian sosiologi yang penting.

Pemerintah juga dapat menganalisa percakapan di media sosial mengenai sentimen yang memiliki tone positif dan negatif mengenai rencana kebijakan harga Bahan Bakar Minyak (BBM), listrik, sarana tranportasi umum, dan kebijakan lainnya. Pemerintah dapat memperoleh informasi berharga agar dapat mengurangi efek negatif dari kebijakan yang akan dilakukan.

Kemampuan untuk mengumpulkan dan menganalisa percakapan di sosial media kurun waktu tertentu dari Facebook, Twitter, YouTube, forum diskusi, blog dan media online lainnya dapat dilakukan dengan Sosial Media Analytics.

Bagi pengambil kebijakan, mereka dapat memperoleh jawaban tentang strategi yang tepat untuk mengatasi permasalahan, implementasi kebijakan, dan juga kegiatan pelayanan masyarakat.

Pada saat ini, masyarakat sudah terbiasa mengekspresikan komentar dan sentimen tentang pekerjaan, transportasi, biaya hidup dan hal lain yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Jika kita dapat mengumpulkan komentar masyarakat, maka kita akan banyak menemukan hubungan komentar tersebut dengan berbagai peristiwa yang terjadi.

Sebagai contoh, United Nations Global Pulse telah mempelajari bahwa obrolan dan sentimen pembicaraan dalam sosial media dapat memberikan peringatan sebelum jumlah pengangguran meningkat dan menginformasikan pembuat kebijakan tentang akibat yang mungkin terjadi.


Infografik yang menunjukkan beberapa indikator meningkatnya pengangguran

Fitur Penting di Sosial Media Analytics

Terdapat beberapa fitur penting yang perlu dimiliki Social Media Analytics. Di antara fitur tersebut antara lain data integration dan penyimpanan untuk menangkap seluruh percakapan di media online.

Fitur kedua, data dan text mining, pengguna dapat menentukan kategori topik, sentimen, tone dan taksonomi berdasarkan tujuan organisasi. Fitur selanjutnya, social media analytics workbench untuk menginterpretasikan bagaimana sentimen diterapkan pada tiap dokumen dan menyediakan pandangan dalam kategorisasi sentimen dan content dalam document viewer.

Fitur keempat, portal media intelligence yang menyediakan dashboard laporan atas hasil analisa sosial media yang di dalamnya juga terdapat tracking lintas channel -- seperti Facebook pages, Twitter accounts, YouTube channels dan Flickr group pages -- menggunakan social scorecards.


Screenshot dashboard dalam Social Media Analytics

Fitur kelima, dalam Social Media Analytics juga terdapat Conversation Center yang memungkinkan Anda dapat berinteraksi dengan pelanggan melalui sosial media dan mengetahui prioritas pesan yang sesuai dengan sentimen dan pengaruhnya, bukan sakedar kata kunci saja.

Dalam Social Media Analytics juga dapat tersedia dalam interface perangkat mobile untuk menampilkan laporan sentimen, site lima besar berdasarkan volume, influencer lima besar, daftar topik, dan tren sosial, aplikasi Twitter secara riil time, dan buzz di Twitter pada topik yang terkategorisasi.

Untuk mendukung analisa, kemampuan mesin untuk mengetahui berbagai bahasa juga menjadi sangat penting. Sebaiknya, Social Media Analytics yang baik mendukung beberapa bahasa antara lain Arab, China, Ceko, Denmark, Belanda, Inggris (US/UK), Persia, Finlandia, Prancis, Jerman, Yunani, Ibrani, Hongaria, Indonesia, Itali, Jepang, Korea, Norwegia, Polandia, Portugis, Rumania, Rusia, Slovakia, Spanyol, Swedia, Thailand, Turki dan Vietnam.

Bahasa ibu tempat Social Media Analytics digunakan tentunya harus dimiliki namun tambahan bahasa lainnya diperlukan untuk mendukung kemampuan analytics jika ada percakapan yang menggunakan bahasa lain atau organisasi yang memiliki layanan di berbagai negara.

Sumber :
*) Penulis, Erwin Sukiato merupakan Country Manager SAS Indonesia.

Minggu, 22 April 2012

Media Social By Facebook


Suatu komunikasi dapat dilakukan melaukan dari media apapun.Sampai - sampai ada
nya rasa keingininan tahu untuk mendapatkan informasi yang beredar pada sekitar kita dan rasa cemas dirasakan ketika apa yang terjadi dalam lingkungan kita.
Tetapi pernahkah merasa  cemas ketika suatu alat media komunikasi kita tidak dapat digunakan atau seperti  tidak bisa lagi untuk mengunjungi situs Facebook, Twitter atau media sosial lainnya?


Banyak dari kita merasa cemas setiap hari kini kecemasan banyak orang bertambah setelah mereka sangat aktif di media sosial.Lalu mengapa media sosial seperti Facebook bisa membuat banyak orang cemas? Jutaan orang bisa setiap hari mengupdate situs media sosial nya.Seperti pada situs Facebook miliaran kalimat dalam bentuk status, komentar bahkan membuat suatu note ada dalam situs ini. Bahkan  miliaran upload foto dan waktu dihabiskan banyak orang di Facebook.



Jika kita bertanya mengapa  banyak orang kini menggunakan media sosial? Tidak hanya Facebook tentunya, Twitter juga menjadi tujuan hampir semua orang untuk berinteraksi. Sebenarnyalah kita bertanya apa sebenarnya peran media sosial tersebut, padahal tanpa media itu pun kehidupan akan terus berlangsung. Namun kini ada yang tak bisa berlama-lama meninggalkan media sosial.

Interaksi di Facebook dan Twitter tersebut tentu saja tanpa risiko.Pernah mengalami
karena tidak komentar di update status teman di Facebook yang ternyata seorang tetangga,
ia memutuskan pertemanan dan di dunia nyata tidak mau lagi menyapa sampai suatu waktu saya memulai kembali hubungan tersebut. Ternyata sedemikian pentingnya komentar.
Banyak orang kecewa mungkin, jika statusnya tidak dikomentari.
Mungkin banyak yang tidak masuk akal dan tidak sesuai dengan pemikiran yang sangat penting.

Selain itu, interaksi di Facebook banyak orang yang merasa cemas akan tidak memperbarui
status mereka walau hanya sehari atau lebih dari sekian.
Banyak orang yang merasa, jika tidak mengunjungi Facebook serasa ada sesuatu yang hilang dari mereka. Mereka cemas, jangan-jangan sekian banyak teman di Facebook,
mengomentari foto yang baru  saja di-upload, serta memberikan like this ( Jempol )  dan memuji foto tersebut. Banyak orang cemas mereka tidak bisa menjawab komentar atau berterima kasih atas perjalanan ke luar negeri yang foto-fotonya di-upload ke Facebook.

Hal-hal kecil tersebut ternyata bisa membuat runyam hubungan, tidak hanya di Facebook, tetapi juga di dunia nyata. Tentu saja tidak semua orang ingin memberikan komentar, tidak setiap orang suka memberikan jempol atas status, foto, dan pencapaian yang sudah anda raih. Mengapa harus cemas jika demikian?

 Facebook memunculkan generasi baru, yaitu generasi narsis, yaitu segala tentang diri sendiri, bukan orang lain. Akibatnya segala sesuatu diukur dengan ukuran diri sendiri.
Tentunya ini bukan kampanye anti Facebook. Bila anda sudah lama berinterksi di Facebook pasti akan sangat kenal dengan hal-hal seperti ini. Anda pun mungkin pernah mengalami hal serupa.

Cemas tidak bisa menggunakan Facebook, cemas karena tidak membaca status teman, dan juga cemas jangan-jangan teman-teman anda yang se-almamater dengan anda kini sudah menjadi hidup mapan sejahtera,sementara anda masih saja berkutat di Facebook melihat foto-foto mereka melihat mobil dan rumah baru mereka dan lainnya.
Adanya positif dan negatif dalam suatu media dalam hal tertentu dan memberikan sebuah manfaat sesuai dengan kita lakukan nya.
Dengan begitu manfaatkan fasilitas yang ada untuk mendapatkan hasil yang baik.

Media Social By Twitter


Masyarakat pada zaman sekarang sudah mengalami kemajuan yang sangat pesat, dalam media bersosialisasi antara orang lain. Dengan dimana pun dia berada bisa memberikan informasi terhadap orang lain, sehingga jika kita sangat memerlukan orang yang bagi kita penting kita dapat menghubungi atau pun mendapatkan informasi dari seseorang tersebut.

Social media adalah Beberapa informasi yang  dapat dijangkau luas, dan berfungsi untuk memfasilitasi komunikasi, interaksi, dan pengaruh  antar keluarga, teman, dan publik. Aktivitas seperti ini membuat suatu jaringan internet dan jaringan komunikasi mobile lebih maju dan mengedepankan aplikasi tersebut. Saat ini, social media menjadi sarana yang sangat ampuh bagi para profesional dan pelaku bisnis untuk memperkuat brand dan marketing.

 Sebelum nya akan memberikan pengetahuan untuk arti dari Twitter tersebut.

Twitter adalah sebuah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter Inc., yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut kicauan(tweets). Kicauan adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Kicauan bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat kicauan penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut.

Semua pengguna dapat mengirim dan menerima kicauan melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Situs ini berbasis di San Bruno, California dekat San Francisco, di mana situs ini pertama kali dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusetts.

Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Hal ini kadang-kadang digambarkan sebagai "SMS dari internet".

Jadi Twitter merupakan sebuah mediasi untuk saling bersosialisasi dengan cara mengirim sebuah pesan dan memberikan respon untuk pembaca pesan yang telah dikirimkan.

Twitter sebuah rasa kepedulian kita terhadap orang lain. Sehingga suatu media yang dapat memberikan alat untuk memberitahukan rasa kepedulian dalam diri kita untuk orang lain seperti berada dekat dan secara 4 mata. Jika melalui telephone seluler  berupa layanan pesan hanya mampu memberikan informasi kepada pengguna yang dikenal saja, Kalo mediaisasi melalui Twitter bisa digunakan sebagai sarana penyebar informasi kepada semua orang baik yang dikenal maupun tidak. Untuk dapat membantu informasi keberadaan penggunanya. Penyampaian pesan dalam Twitter umumnya tanpa berharap mendapatkan balasan/respon dari pembacanya.

Contohnya dalam kehidupan kita,.
Ada seseorang yang menulis dalam New Tweet  “Makan Siang nih di @Kfc Kalimalang” . Tanpa sepengetahuan dalam pikiran lalu dateng teman kita ke tempat yang kita tuliskan pada twitter kita dengan tujuan  untuk meminta di traktir makan pada saat disana.

Kalian akan tahu betapa cepatnya Twitter  mampu memberikan informasi  kepada orang lain tentang keberadaan kita atau yang akan kita lakukan.Orang lain yang menjadi pengikut Twitter (followewrs) kita akan mengetahui berita tersebut dan respon akan tercipta. Seperti halnya fans berkomunikasi dengan artis.
Jadi manfaatkan media sosialisasi untuk bermanfaat dalam kehidupan kita.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Twitter