Candi Borobudur

Borobudur adalah nama sebuah candi Buddha yang terletak di Borobudur, Magelang, Jawa Tengah, Indonesia. Lokasi candi adalah kurang lebih 100 km di sebelah barat daya Semarang, 86 km di sebelah barat Surakarta, dan 40 km di sebelah barat laut Yogyakarta. Candi berbentuk stupa ini didirikan oleh para penganut agama Buddha Mahayana sekitar tahun 800-an Masehi pada masa pemerintahan wangsa Syailendra. Monumen ini terdiri atas enam teras berbentuk bujur sangkar yang diatasnya terdapat tiga pelataran melingkar, pada dindingnya dihiasi dengan 2.672 panel relief dan aslinya terdapat 504 arca Buddha.[1] Stupa utama terbesar teletak di tengah sekaligus memahkotai bangunan ini, dikelilingi oleh tiga barisan melingkar 72 stupa berlubang yang di dalamnya terdapat arca buddha tengah duduk bersila dalam posisi teratai sempurna dengan mudra (sikap tangan) Dharmachakra mudra (memutar roda dharma).

Gunung Bromo

Gunung Bromo (dari bahasa Sanskerta: Brahma, salah seorang Dewa Utama Hindu), merupakan gunung berapi yang masih aktif dan paling terkenal sebagai obyek wisata di Jawa Timur. Sebagai sebuah obyek wisata, Gunung Bromo menjadi menarik karena statusnya sebagai gunung berapi yang masih aktif. Bromo mempunyai ketinggian 2.392 meter di atas permukaan laut itu berada dalam empat wilayah, yakni Kabupaten Probolinggo, Pasuruan, Lumajang, dan Kabupaten Malang. Bentuk tubuh Gunung Bromo bertautan antara lembah dan ngarai dengan kaldera atau lautan pasir seluas sekitar 10 kilometer persegi. Gunung Bromo mempunyai sebuah kawah dengan garis tengah ± 800 meter (utara-selatan) dan ± 600 meter (timur-barat). Sedangkan daerah bahayanya berupa lingkaran dengan jari-jari 4 km dari pusat kawah Bromo.

Pulau Komodo

Pulau Komodo adalah sebuah pulau yang terletak di Kepulauan Nusa Tenggara. Pulau Komodo dikenal sebagai habitat asli hewan komodo. Pulau ini juga merupakan kawasan Taman Nasional Komodo yang dikelola oleh Pemerintah Pusat. Pulau Komodo berada di sebelah timur Pulau Sumbawa, yang dipisahkan oleh Selat Sape. Secara administratif, pulau ini termasuk wilayah Kecamatan Komodo, Kabupaten Manggarai Barat, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Indonesia. Pulau Komodo merupakan ujung paling barat Provinsi Nusa Tenggara Timur, berbatasan dengan Provinsi Nusa Tenggara Barat.

Pulau Lombok

Pulau Lombok (jumlah penduduk pada tahun 2001: 2.722.123 jiwa)[1] adalah sebuah pulau di kepulauan Sunda Kecil atau Nusa Tenggara yang terpisahkan oleh Selat Lombok dari Bali di sebelat barat dan Selat Alas di sebelah timur dari Sumbawa. Pulau ini kurang lebih berbentuk bulat dengan semacam "ekor" di sisi barat daya yang panjangnya kurang lebih 70 km. Luas pulau ini mencapai 5.435 km², menempatkannya pada peringkat 108 dari daftar pulau berdasarkan luasnya di dunia. Kota utama di pulau ini adalah Kota Mataram.

Iguana

Iguana ialah sejenis kadal yang hidup di daerah tropis di Amerika Tengah, Amerika Selatan, dan Karibia. Pertama kali mereka disebutkan oleh seorang naturalis berkebangsaan Austria Josephus Nicolaus Laurenti pada tahun 1768. Ada 2 spesies yang berbeda dari jenis kadal ini: iguana hijau dan iguana Antilles Kecil.

Sabtu, 29 Juni 2013

Artikel Virtual Reality

   
       Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.

       Beberapa sistem haptic canggih sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel, Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_maya

Aplikasi Virtual Reality

Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun payung. dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

Contoh Aplikasi Virtual Reality (Simulasi Terjun Payung)

Sistem Virtual Reality

Beberapa sistem virtual reality canggih yang sekarang digunakan meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada aplikasi berjudi dan medis. Pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui penggunaan alat masukan baku seperti papan ketik dan tetikus, atau melalui alat multimodal seperti sarung tangan terkabel, polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah. Dalam praktek, sekarang ini sangat sukar untuk menciptakan pengalaman realitas maya dengan kejernihan tinggi karena keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra, dan lebar pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan, dan teknologi komunikasi data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.

Teknologi Virtual Reality

Morton Heilig menulis pada tahun 1950 tentang “Teater Pengalaman” yang dapat meliputi semua indera dengan suatu cara efektif, sehingga menarik penonton ke dalam kegiatan di layar. Ia membangun suatu prototipe dari visinya yang dinamakan Sensorama pada 1962, bersama dengan lima film pendek untuk dipertunjukkan didalamnya dengan melibatkan berbagai indera (penglihatan, pendengaran, penciuman, dan sentuhan). Mendahului komputasi digital, Sensorama adalah sebuah alat mekanis yang dilaporkan masih berfungsi hingga hari ini. Pada tahun 1968, Ivan Shuterland dengan bantuan dari siswanya bernama Bob Sproull menciptakan apa yang secara luas dianggap sebagai pendahulu dari virtual reality dan sistem “Display Terjulang di Kepala Reality Augmentet”. Alat itu primitif baik dalam kaitan dengan alat penghubung pemakai dan realisme, dan HMD untuk dikenakan oleh pemakai sangatlah berat sehingga harus digantungkan. Grafiknya berisikan lingkungan maya yang merupakan sebuah wireframe sederhana. Penampilan alat yang hebat mengilhami namanya, Pedang Damocles yang terkenal diantara hypermedia. Teknologi virtual reality yang lebih awal adalah Peta Bioskop Aspen, yang diciptakan oleh MIT pada tahun 1977. Programnya adalah suatu simulasi kasar tentang kota Aspen di Colorado. Di sana para pemakai bisa mengembara dalam salah satu dari tiga gaya yaitu musim panas, musim dingin, dan poligon. Dua hal pertama tersebut telah didasarkan pada foto dan mdash karena para peneliti benar-benar memotret tiap-tiap pergerakan yang mungkin melalui pandangan jalan kota besar pada kedua musim tersebut dan mdash, dan yang ketiga adalah suatu model dasar 3D kota besar. Di penghujung 1980 istilah “Virtual Reality” telah dipopulerkan oleh Jaron Lanier, salah satu pelopor modern dari bidang tersebut. Lanier yang telah mendirikan perusahaan VPL Riset pada tahun 1985, yang mengembangkan dan membangun sistem “kacamata hitam dan sarung tangan” yang terkenal pada dasawarsa itu.

 Contoh dan Latihan VRML

VRML merupakan kepanjangan dari Virtual Reality Modeling Language. VRML sendiri adalah suatu format komputer yang dapat menjelaskan object 3 dimensi untuk digunakan secara online maupun off line. VRML memiliki kemampuan menampilkan object 3 dimensi statis maupun dinamis dan object multimedia melalui hyperlink seperti text, suara, gambar, dan film. Berdasarkan badan standarisasi internasional atau ISO, VRML memiliki dua standard. Bagian pertama merupakan (ISO/IEC 14772-1) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan text encoding pada bahasa pemrograman VRML. Bagian kedua ialah (ISO/IEC FDIS 14772-2) yang menerangkan tentang fungsi-fungsi standard dan semua penggabungan VRML dengan tata muka eksternal (www.web3d.org).

Hal-hal yang perlu diperhatikan didalam melakukan perancangan VRML untuk aplikasi mobile phone, ialah:

1. Device yang digunakan : keterbatasan dari segi device dapat berasal dari fitur yang dimiliki, merek, serta dukungan terhadap teknologi VRML.

2. Memory : besarnya alokasi memory pada perangkat mobile harus menjadi perhatian khusus didalam merancang aplikasi VRML.

sumber : http://thetoyzareboyz.blogspot.com/2010/02/virtual-reality.html

Kesimpulannya, definisi VR oleh beberapa ahli :

Virtual Environment (reality)merupakan teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), dimana suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi.
Sebuah simulasi komputer realitas, menggunakan grafis 3D dan efek suara, dengan antarmuka pengguna seperti kacamata khusus dan sarung tangan, untuk menciptakan lingkungan manusia hidup untuk hiburan, eksperimentasi, dan pelatihan.
Teknologi ini memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi sehingga membuat pemakai seolah-olah terlibat secara fisik.

Artikel Augremented Reality

        
          Realitas tertambah, atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
        Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
        Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan secara interaktif dalam waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda dalam tiga dimensi, yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata.Penggabungan benda nyata dan maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Kegunaan Augmented Reality Banyak manfaat yang didapat dari augmented reality dalam kehidupan sehari-harinya, seperti berikut ini : 
- Entertainment Augmented reality dapat dijadikan sebagai sarana hiburan. Saat ini game-game yang beredar mulai banyak menggunakan teknologi ini. Dengan menggunakan augmented reality, maka game yang dimainkan akan terasa lebih nyata dan kita serasa masuk ke dalam permainan tersebut. 
- Kedokteran Di bidang kedokteran sendiri, teknologi augmented reality digunakan dalam proses sebelum mengoperasi pasien. Sebelum melakukan operasi, para dokter ahli menggunakan augmented reality yang fungsinya untuk memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomi internal pasien. 
- Otomotif Penggunaan dalam dunia otomotif sendiri saat ini adalah adanya tampilan 3D sebagai petunjuk jalan (seperti fungsi GPS). Dengan adanya tampilan 3D tersebut, sang pengemudi dapat mengetahui jarak dan rintangan yang ada disekitarnya dengan lebih akurat.
 - Militer Militer menggunakan teknologi ini untuk simulasi perang. Augmented reality dalam simulasi perang menjadikan seorang tentara seolah-olah sedang berada di medan perang itu secara real.Selain itu juga digunakan dalam simulasi penerbangan, namun teknologi augmented reality tetap tak bisa menggantikan seutuhnya sebuah praktek lapangan. Namun augmented reality bisa menjadi penunjang dam memantapkan sebelum memulai hal yang nyata. - Pendidikan Dunia pendidikan biasanya berkutat dengan buku-buku yang penuh dengan tulisan-tulisan. Penggunaan augmented reality dalam menampilkan pelajaran dapat mempermudah para siswa dalam mempelajari hal-hal yang berkaitan dengan pelajaran tersebut. Untuk contoh, pada pelajaran sejarah, siswa dapat mengetahui bagaimana terjadinya peristiwa-peristiwa penting di masa lampau.
 - Iklan Dalam dunia periklanan, hal yang paling dibutuhkan adalah sesuatu yang menarik, baru, dan berbeda daripada iklan produk yang lain. Dengan menggunakan teknologi augmented reality, maka konsumen akan tertarik dengan produk yang ditawarkan. Selain itu, memanfaatkan teknologi inipun produk yang ditawarkan bisa dilihat oleh konsumen secara nyata karena ditampilkan dalam bentuk 3 D. Penggunaan augmented reality dalam hal pendidikan.

refrensi : 
http://haryvedca.wordpress.com -http://id.wikipedia.org/wiki/Realitas_tertambah -

Kriteria Game Engine

Kriteria Memilih Game Engine

Sebelumnya saya mau bahas sedikit tentang beberapa kriteria untuk memilih game engine yang cocok untuk kebutuhan bikin game, seperti:

Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat game dengan engine tersebut.

Pilihlah engine yang menggunakan bahasa pemrograman yang familiar dengan pengalaman ngoding kamu. Sehingga kamu akan lebih mudah untuk mempelajari penggunaan engine itu. Kriteria ini berguna ketika kamu akan memilih game engine yang tetap membutuhkan ngoding seperti Cocos2D atau Unity.

Fitur-fitur yang dimiliki oleh game engine.

Perhatikan fitur-fitur yang ada dalam suatu game engine, apakah sudah memenuhi kebutuhan kamu atau belum. Perlu diingat kalau ada beberapa engine yang free tapi dibatasi fitur-fiturnya, dan kamu perlu menggunakan versi berbayarnya untuk bisa menggunakan seluruh fitur dalam game engine tersebut.


Target platform untuk game yang akan kamu bikin.

Untungnya saat ini sudah banyak game engine yang mendukung target multiplatform. Seperti Cocos2D-X yang mendukung target platform mulai dari iOS, Android, Windows Phone sampai dengan PC/Mac. Tapi ada juga game engine yang memang khusus untuk satu platform saja, seperti Cocos2D yang hanya support platform iOS saja.

Berbayar atau free.

Ini juga salah satu pertimbangan yang menentukan ketika akan memilih game engine. Walaupun banyak game engine berbayar yang juga menyediakan versi free-nya, kamu perlu perhatikan apakah versi free-nya itu sudah memadai untuk kebutuhan kamu. Untungnya saat ini sudah banyak game engine free yang kemampuannya tak kalah dengan game engine berbayar.
Usahakan untuk tidak pakai versi bajakan ya

Dukungan dokumentasi dan komunitas.

Aspek ini juga cukup penting, karena dukungan dokumentasi yang baik akan membuat kamu lebih mudah mempelajari penggunaan game engine itu, sehingga kamu bisa langsung fokus pada pengembangan gameplay. Game engine yang didukung oleh komunitas yang aktif juga membantu kamu selama pembuatan game, karena kamu jadi bisa berdiskusi dengan developer lain tentang pembuatan game memakai engine itu.



2D game engine

Beberapa 2D game engine yang cukup terkenal adalah:

GameMaker:

- Free (dengan beberapa batasan) dan berbayar untuk versi lengkapnya.
- Target multiplatform, mulai dari PC/Mac (untuk versi free) sampai iOS, Android, Windows Phone dan    
   HTML5 (untuk versi berbayar).
- Memiliki fitur drag ‘n drop, IDE, dan mendukung pemrograman scripting.
- Mau lihat seperti game yang dibuat dengan menggunakan GameMaker? Kamu bisa cek ke halaman  
   showcase ini.

Construct2:

- Free (dengan beberapa batasan) dan berbayar untuk versi lengkapnya. Kamu bisa cek ke sini untuk
  melihat perbandingannya.
- Target multiplatform: HTML5, iOS, Android dan PC.
- Memiliki fitur drag n drop, event system (yang memudahkan membuat game bagi kamu yang bukan
   programmer), instant preview, dan efek visual yang menarik.

Stencyl:


- Ada versi free dan ada juga versi berbayarnya. Kamu bisa cek ke sini untuk melihat perbandingannya.
- Target multiplatform: Flash, iOS, Android, HTML5, PC dan Mac. Memiliki fitur drag ‘n drop, editor yang
   terintegrasi, cukup mudah digunakan untuk kamu yang bukan programmer.
- Kamu bisa cek ke sini untuk melihat game-game yang dibuat memakai game engine ini, Cocos2D

Ada tiga versi populer dari Cocos2D ini, yaitu:
Cocos2D untuk iPhone
Cocos2D-X
Cocos2D-HTML5

3D game engine yang cukup terkenal adalah:

Unity Game Engine:


- Ada versi free (dengan beberapa batasan) dan berbayar untuk versi lengkapnya. Kamu bisa cek ke sini
  untuk melihat perbandingannya.

- Engine ini memiliki fitur yang cukup lengkap, seperti editor (drag ‘n drop), mendukung scripting, memiliki
  physic engine dan audio engine, serta target multiplatform mulai dari PC/Mac, iOS, Android, Web sampai
 dengan konsol.

- Kalau penasaran seperti apa game-game yang dibuat dengan Unity, kamu bisa cek showcasenya di sini.
  UDK-Unreal Development Kit, Game engine buatan Epic Games yang memungkinkan kamu untuk
  membuat game 3D dengan kualitas grafis setara dengan game AAA (maklum, ini engine yang juga dipakai
  untuk membuat game Unreal) Engine ini free untuk game nonkomersial, kalau ingin menjual game yang
 dibuat memakai engine ini maka kamu harus membeli ijin komersialnya. Untuk info lebih jelasnya kamu bisa
 cek ke halaman lisensi UDK ini.

- Engine memiliki fitur yang lengkap untuk membuat game seperti: animasi, AI engine, physic engine, audio
  engine, networking engine, scripting. Kamu bisa cek ke sini untuk info lebih lengkap tentang fitur-fitur game
  engine ini.

- Target multiplaform mulai dari Flash, iOS, Android, PC, sampai dengan konsol.
- Kalau penasaran seperti apa game yang dibuat memakai engine ini, kamu bisa cek ke halaman showcase
  ini.

Waah.. Kok, 3D game enginenya berbayar ya?

Ada sih beberapa game engine 3D yang free dan fiturnya cukup lengkap, kamu bisa cek Panda3D dan JMonkeyEngine.

Kamis, 27 Juni 2013

Soal Test Bahasa Inggris


1. What year did you _____ university?

 graduate

 graduate from

 graduating

 graduating from


2. It seems to be getting worse. You had better _____ a specialist.

 consult

 consult to

 consult with

 consult by


3. Chicago is a large city, _____?

 aren't it

 doesn't it

 won't it

 isn't it


4. Don't leave your books near the open fire. They might easily _____.

 catch to fire

 catch the fire

 catch on fire

  catch with fire


5. Do you enjoy _____?

 to swim

 swimming

 swim

 to swimming



6. I have trouble _____.

 to remember my password

 to remembering my password

 remember my password

 remembering my password


7. Do you have _____ to do today? We could have a long lunch if not.

 many work

 much work

 many works

 much works


8. My brother will _____ for a few nights.

 provide us up

 provide us in

 put us up

 put us in


9. When will the meeting _____?

 hold on

 hold place

 take on

 take place


10. The board meeting was held _____.

 at Tuesday

 on Tuesday

 with Tuesday

 in Tuesday


11. Why don't you _____ us?

 go to the house party with

 go together the house party with

 go the house party with

 together the house party with


12. That awful accident occurred _____.

 before three weeks

 three weeks before

 three weeks ago

 three weeks past


13. They didn't _____ John when he explained his decision.

 agree to

 agree with

 agree

 agree about


14. The social worker _____ the two old sisters who were ill.

 called to the house of

 called on the house of

 called to

 called on


15. Tomorrow is Paul's birthday. Let's _____ it.

 celebrate

 praise

 honor

 congratulate


16. If you don't understand the text, don't hesitate _____.

 ask a question

 asking a question

 to ask a question

 to asking a question


17. It's snowing. Would you like to _____ on Saturday or Sunday?

 skiing

 go to ski

 go skiing

 go ski


18. Our company didn't pay _____ for that banner advertisement.

 much funds

 many funds

 many money

 much money


19. Do you feel like _____ now?

 swimming

 to swim

 swim

 to go swimming


20. Tom was thrilled to be _____ such a beautiful and interesting lady.

 introduced

 introduced at

 introduced with

 introduced to


21. "What happened to them last night? They look depressed"

      "I don't think _____ happened."

 nothing

 everything

 something

 anything


22. "It is not very cold. I don't think we need these big jackets."

      "I don't think so, _____."

 anyway

 neither

 either

 too


23. "Bill is not doing well in class."

      "You must _____, that he is just a beginner at this level."

 keep minding

 keep to mind

 keep in mind

 keeping in mind


24. "Excuse me. Do you know where the bus terminal is?"

      "It is _____ the large police station."

 opposite of

 opposed to

 opposite with

 opposite to


25. "Those students will perform the annual school play."

      "Yes, it is _____ for next week."

 due

 scheduled

 time-tabled

 put on